#ifndef SDL_H
#define SDL_H

#include <SDL/SDL.h>
#include "Jeu.h"


struct SdlJeu
{
	Jeu* jeu;
	SDL_Surface* ecran;
	SDL_Surface* vide ;
	SDL_Surface* occupe ;
	SDL_Surface* mouvement;
	SDL_Surface * texte1;
	SDL_Surface* texte2 ;
};

typedef struct SdlJeu SdlJeu;

void InitSdlJeu(SdlJeu& sj);
void SdlAffiche(SdlJeu& sj);
void SdlBoucle(SdlJeu& sj);
void SdlJeuDetruit(SdlJeu& sj );

#endif

